HTML5 图片预加载的示例代码_html5_网页制作

这篇文章主要介绍了HTML5 图片预加载的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者

HTML5 图片预加载的示例代码_html5_网页制作

这篇文章主要介绍了HTML5 图片预加载的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
context.drawImage(image, 0, 0);

不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后

在执行drawImage操作,代码如下

var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 0, 0);
}

或者使用<img>标签先加载图片

<img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">

然后使用getElementById来获得图片对象

var image = document.getElementById(\’image\’);

但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作

document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);

var images = new Array(3), imageNums = 0;

function loadImages() {
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].addEventListener("load", trackProcess, true);
images[i].src = "images/01.jpg";
}
}

function trackProcess() {
imageNums++;
if (imageNums = images.length) {
drawImages();
}
}

function drawImages() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);
}
}

参考文章: Preloading Images

到此这篇关于HTML5 图片预加载的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关HTML5 图片预加载内容请搜索3399IT网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持3399IT网!

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作者: jk's Blog

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