英伟达公版显卡RTX 3080体验评测-英伟达RTX 3080公版显卡跑分/性能评测

英伟达公版显卡RTX 3080使用体验怎么样?较上一代2080TI性能多大提升?跑分可以到多少分呢?这里52z飞翔网小编为大家带来英伟达RTX 3080公版显卡跑分/性能评测的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

英伟达RTX 3080公版显卡跑分/性能评测

NVIDIA新一代Ampere核心GPU采用了三星的8nm制程,在性能和功耗上都实现了新的飞跃。

外观方面,公版RTX 3080和公版RTX 2080三维其实相差不大,放一般的中塔机箱肯定是没问题的,绝大部分兼容300mm长显卡的M-ATX和ITX机箱也肯定能放下。公版RTX 3080这个PCB尺寸挺短的,有半截都是空心的散热结构。改成水冷头的话,可能也就ITX短卡的大小。

结构做的确实非常漂亮,比起上一代RTX 20系列的“煤气灶”,颜值和科技感都上了一个档次。

散热方面,英伟达在宣传材料中称, 3080 极其安静度和温度可以降低 20 度,“最多”达到三倍。IGN测试后表示,炎热的天气中,在封闭的联力LANCOOL II玻璃机箱里, 3080 最高温度为75°C,在凉爽的天气中,最高温度为69°C,差异较大,突出了RTX3080 的散热解决方案依赖于冷空气(环境温度)的存在。通过玩家自定义的风扇和顶部安装的散热器,RTX3080 的温度可以进一步降低。

价格方面,与上一代旗舰产品RTX 2080 Ti相比,官方定价 5500 元的RTX3080 胜出了,1080p时帧数的提升范围为6%至24%,4K时帧数的提升范围为17%至34%,平均来看帧数分别提升了18%和26%。考虑到两张显卡的价格( 3080 定价 699 美元和2080Ti定价 1199 美元),RTX3080 的性价比令人难以置信。

性能方面,3DMark测了两项:考验综合DX12 4K游戏性能的Time Spy Extreme,和考验光线追踪性能的Port Royal。跑分更是可高达100w这个惊人的数字!

没有光线追踪的常规游戏方面,我们测试了《荒野大镖客2》和《巫师3》两款比较经典,对PC优化也不错的大作作为基准。《荒野大镖客2》在4K最高画质下使用游戏内置Benchmark,《巫师3》则在4K最高画质下,开启最高档的Hairworks,对于显卡性能是一个挺严苛的考验。两款游戏最终平均帧数提升都超过40%,想想RTX 3080首发价格只有RTX 2080 Ti的一半,不由得让人感叹科技的进步。

RTX 30系列的NVIDIA Ampere架构GPU使用了第三代Tensor Core,效率和性能都有一定优化。《德军总部:新血脉》是一款和NVIDIA新技术结合比较好的游戏,从我们的测试来看,这款游戏开启DLSS后的表现十分惊艳,运行速度和画面质感提升也很明显。在4K最高特效,开启光追和DLSS之后,RTX 3080 Benchmark跑到了154FPS,比RTX 2080Ti提高了37%。

不过这种性能提升在不同游戏中还是存在一定差异。《控制》在4K,光追高,不开DLSS的情况下性能提高了25%左右,开启DLSS之后,帧数大概有22%的提升。

《死亡搁浅》不支光线追踪,但是支持DLSS。RTX 3080对比RTX 2080 Ti,未开启DLSS时的性能提升了32%,开启DLSS后性能也提升了40%。

总体来说, RTX 3080传统渲染性能在帧数上的表现要比2080 Ti强30%-40%左右,确实差不多也就是RTX 2080的两倍。而RTX和DLSS相关的性能,比起上代显卡也有了显著的提升。

《堡垒之夜》这款欧美人气极高的大作,借着RTX 30系列显卡的发布,也宣布支持光线追踪技术。RTX 3080在4K分辨率下开启光线追踪和DLSS平均帧数能到50-55FPS,相当可玩。

《堡垒之夜》开启/关闭光线追踪的对比

硬性能只是一个层面。进一步整合CUDA、Tensor Core和RT Core之后,Ampere架构的RTX 3080还有着更低的渲染延迟。

在Furmark烤机测试中RTX 3080(黄色)渲染延迟要显著低于RTX 2080Ti(黑色)

在这个基础上,NVIDIA还提供了一个叫做NVIDIA Reflex的技术,配合支持NVIDIA G-SYNC的显示器,可以有效降低整个系统的操作延迟,提高电竞选手的表现。目前Reflex已经确定支持《堡垒之夜》、《无畏契约》、《APEX英雄》等游戏。

低系统延迟对于电竞游戏的意义不需要我们再多说什么了。高刷新率显示器能够立竿见影地缩短电竞选手的反应时间,而NVIDIA Reflex则在这个基础上更进一步,从根源上减轻系统延迟,消灭卡顿。

我们分别用RTX 2080Ti和RTX 3080进行了几场《堡垒之夜》吃鸡模式的战斗。RTX 2080Ti 在4K分辨率下有一个情况很明显:游戏整体帧数挺高的,但是遇敌接战的时候,偶尔会有一些操作与视觉反馈之间微妙的卡顿。

特别时这种大战一户口本的情况

而开启Reflex之后,这种卡顿基本上就消失了。跑图的时候,物品交互,瞄准射击,体感延迟都降低了不少。

新的NVIDIA Broadcast功能则或充分利用了RTX 30系列显卡的AI优势,优化了直播推流的效率,还推出了AI降噪、虚拟背景、人像跟踪等非常实用的功能。

除了推荐有升级需求的玩家放心买爆之外,RTX 3080也让我们看到了几个值得关注的未来趋势。

一个是供电系统的变化。这次RTX 3080公版采用了一个12pin的供电接头,从设计来看和英特尔今年新推的10pin主板供电设计很像,应该都是基于全新的ATX12VO供电标准。这个标准会大大简化机箱内走线,电源体积可能也会比以前要精简很多,很可能随着下一代CPU/主板的发布而开始普及。这一两年打算整体升级电脑的玩家可以多关注一下。

虽然新的RTX3080 配备了新的12pin电源接口,但是他们还是推荐普通的双8pin接口,因为适配器从显卡的侧面看起来并不太好悬挂,尤其是在使用自定义电源线的情况下。由于RTX3080 的TDP为320W,比2080 Super和2080 Ti的250W功率要高,IGN建议最小也得使用750W的电源。

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作者: 深V的呢

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