一、javaSE (十八)Map类、Collections类

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一、javaSE (十八)Map类、Collections类

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1:Map(掌握)

(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值

(2)Map和co11 ection的区别?

A:Map存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对

B:Co11ecti。n存储的是单独出现的元素,子接口set元素唯一,子接口List元素可重复。光棍

(3)Map接旦功能概述(自己补齐

A:添加功能

B:删除功能

c:判断功能

D:获取功能

E:长度功能

(4)Map集合的遍历

A:键找值

a:获取所有键的集合

b:遍历键的集合,得到每一个键

c:根据键到集合中去找值

B:键值对对象找键和值

a:获取所有的键值对对象的集合

b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象

c:根据键值对对象去获取键和值

(5) Hashmap集合的练习

A: Hashmap<string, string>

B: Hashmap<Integer, string>

C: Hashmap<string, Student>

D: Hashmap<Student, String>

(6) Treemap集合的练习

A: Treemap<string, String>

B: Treemap<student, string>

2:Collections(理解)

(1)是针对集合进行操作的工具类

(2)面试题:Collection和Collections的区别

A:Co11ection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set

B:Co11ections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等

(3)常见的几个小方法(自己可以去api查询,各个方法的作用和Arrays类似)

A: public static <T> void sort (List<T> list)

B: public static <r> int binarySearch(List<?> list, T key)

C: public static <T> T max(Collection<?> coll)

D: public static void reverse(List<?> list)

E: public static void shuffle(List<?> list)

(4)案例

A: Arraylist集合存储自定义对象的排序

B:模拟斗地主洗牌和发牌

c:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序

一、javaSE (十八)Map类、Collections类

作者: 老毛桃

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