一键实时共享 3D 资产,英伟达推出面向游戏开发者的 Omniverse

3 月 23 日报道,今日,在线上游戏开发者大会(GDC)上,英伟达(NVIDIA)宣布推出面向游

3 月 23 日报道,今日,在线上游戏开发者大会(GDC)上,英伟达(NVIDIA)宣布推出面向游戏开发者的 NVIDIA Omniverse 全新功能,并宣布多款支持 DLSS 渲染技术的新游戏。Omniverse 使开发者能够更轻松地共享资产、对资产库进行分类、开展协作,并在全新游戏开发流程中部署 AI 来为角色制作面部表情的动画。它提供了方便游戏开发者将创作资产、软件工具连接到一起的平台,通过丰富的功能组件,帮助开发者高效协作,简化、加速和改进其开发工作流,更无缝地建立逼真的、具备现实般物理特性的游戏。Omniverse 为游戏开发者提供的组件包括:Omniverse Audio2Face:一款由 NVIDIA AI 驱动的应用,使角色艺术家通过音频文件生成高质量的面部动画。Audio2Face 支持完整的面部动画,便于游戏开发者轻松为其游戏角色添加逼真的表情,并促进玩家和游戏角色之间更强的情感连接,增强游戏沉浸感。Omniverse Nucleus Cloud:现已开放抢先体验版,可实现 Omniverse 场景的一键式简单共享,无需在本地或私有云中部署 Nucleus。通过 Nucleus Cloud,游戏开发者能够轻松地在内、外部开发团队之间实时分享和协作 3D 资产。Omniverse DeepSearch:是一项 AI 服务,现可供 Omniverse 企业用户使用,游戏开发者使用自然语言输入和图像来即时搜索其整个未标记的 3D 资产、物体对象和角色目录。Omniverse Connectors:实现第三方设计工具和 Omniverse 之间的“实时同步”协作工作流的插件。借助全新虚幻引擎 5 Omniverse Connector,游戏艺术家可在游戏引擎和 Omniverse 之间交换 USD 和材料定义语言数据。此外,《幽灵线:东京》、《鬼玩人:游戏版》这两款即将上市的游戏均将支持 NVIDIA DLSS。NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是英伟达打造的一项 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理单元 Tensor Core,可提高帧率,显著提升视觉保真度,为游戏生成精美清晰的图像。侦探游戏《天堂岛杀手》(Paradise Killer)亦支持光线追踪反射和 NVIDIA DLSS 性能加速,图像画质因此得到进一步改善,在 4K 分辨率下,性能最高可提升 60%。

作者: ZeR0

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