研究:今年卖出 1250 万台 VR 头显且 2026 年可超 Xbox 游戏机,广告无法避免

IT之家 12 月 13 日消息,Omdia 最新研究表明,到 2026 年,消费类虚拟现实(VR

IT之家 12 月 13 日消息,Omdia 最新研究表明,到 2026 年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,比 2021 年增长 148%。最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,该报告深入研究了 VR 市场,分别对 30 个国家进行了预测。报告指出,2021 年将售出 1250 万台头显,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。到 2026 年,消费者将使用 7000 万台 VR 头显,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。据估计,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,预计 2021 年还将售出 700 万台。约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出。未来五年,VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:\”VR 一体机已经迅速成为主流设备,在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83%。这主要是由 Quest 2 的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的 VR 体验的承诺。\”据称,Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显,预计到今年年底还将售出 700 万台。相比之下,索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显。在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。到 2026 年,这一数字将仅增长到 6.3 台,凸显出 VR 普及的漫长道路。尽管如此,到 2026 年,VR 头显的激活数量将超过 Xbox 游戏机,达到 7000 万台。分析师还提到,虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元,但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%),大部分将会是广告带来的收入,例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。虽然被早期消费者所不喜,但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力,从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模。此外,随着外形和功能的发展,新型 VR 头显正在出现。为了使 VR 头盔更轻、更有吸引力,一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上,但目前的结果还不尽如人意,但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效。IT之家曾报道,现有预测 / 爆料表明,苹果 AR / MR 头显比较“昂贵”,将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器,采用关键人机接口设计,有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,或将在明年第四季度推出首代产品。Omdia 预计,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。从 2022 年起,人们将更加关注“穿透式”VR 功能,它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本。Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡,而后者仍需多年时间。

作者: 问舟

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