教你如何用3dmax给植物大战僵尸里的机枪射手建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画

在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象

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在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法,一起来学习吧

在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。

3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版

类型:3D制作类大小:95.49MB语言:简体中文时间:2018-11-12查看详情

(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。

(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。

提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

(4)删除底部曲面。

(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。

提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。

(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。

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作者: 佚名

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